英雄联盟S4天赋加点深度全解析
在英雄联盟的发展历程中,S4赛季可以说是一个具有重要意义的阶段,那个时候的游戏平衡、英雄机制与现在有着诸多不同,而天赋系统在S4赛季也有着独特的魅力和策略性,就让我们一起来深入探讨一下英雄联盟S4天赋加点的奥秘。
S4天赋系统的基本框架
S4赛季的天赋系统分为三个大系,分别是攻击系、防御系和通用系,每个系有30点天赋可供分配,总计99点天赋点,玩家需要根据不同的英雄定位和游戏需求,在这三个系中合理分配天赋点,以达到最佳的战斗效果。

攻击系天赋加点策略
攻击系天赋主要侧重于提升英雄的输出能力,对于射手、刺客、法师等输出型英雄尤为重要。
- 战斗专注(1 - 5点):每点增加0.2%的暴击伤害,对于依赖暴击输出的英雄,如男枪、女警等,前期点上几点可以提升一定的伤害。
- 双刃剑(2点):增加4%的伤害,但同时受到的伤害也增加3%,这是一个比较激进的天赋,适合那些有自信在战斗中占据优势的玩家,比如锐雯、劫等刺客英雄。
- 危险游戏(3点):在使用技能造成伤害后,会在短时间内获得额外的攻击力或法术强度,对于频繁使用技能输出的英雄,如安妮、蛇女等法师,这个天赋能让他们在技能衔接中打出更高的爆发。
- 毁灭(5点):每点增加1.2法术穿透或1护甲穿透,对于法师和物理输出英雄都是提升伤害的关键天赋。
- 战争领主(1点):在击杀或助攻后,会获得一个持续一段时间的攻击力或法术强度加成,让英雄在团战中更具持续输出能力。
防御系天赋加点策略
防御系天赋旨在增强英雄的生存能力,坦克、辅助等英雄通常会在这个系投入较多的天赋点。
- 坚韧(5点):每点增加1%的生命偷取和法术吸血效果,对于一些需要持续作战的坦克英雄,如蒙多、奥拉夫等,能提升他们的续航能力。
- 老兵伤痕(2点):增加15点生命值,虽然数值不算高,但在前期能让英雄多抗几下伤害。
- 愈合(2点):增加治疗和护盾效果10%,对于依赖治疗技能的辅助英雄,如索拉卡、璐璐等,这个天赋能让他们的治疗效果更加显著。
- 硬化皮肤(3点):减少受到普通攻击的伤害,对于经常被近战英雄攻击的坦克英雄,如牛头、龙龟等,能有效降低所受伤害。
- 复苏(1点):在脱离战斗后,生命和法力的回复速度加快,有助于英雄在对线期更快地恢复状态。
通用系天赋加点策略
通用系天赋则提供了一些综合性的加成,对各种类型的英雄都有一定的帮助。
- 召唤师的洞察(1点):减少召唤师技能的冷却时间,这对于依赖召唤师技能的英雄来说非常重要,比如闪现、点燃等技能的冷却时间缩短,可以让玩家在战斗中更灵活地使用技能。
- 探云手(2点):在击杀野怪或小兵时有一定几率获得额外的金币,对于一些需要快速发育的英雄,如小丑、寡妇制造者等,能加快他们的经济积累。
- 冥想(5点):每点增加0.4%的基础法力回复速度,对于一些缺蓝的英雄,如瑞兹、卡牌等法师,能缓解他们的蓝量压力。
- 无情(3点):增加对小兵和野怪的伤害,对于打野英雄和一些需要快速清线的英雄,能提高他们的刷野和清线效率。
不同位置的天赋加点示例
- 上单:如果是玩坦克型上单,如石头人、塞恩,可以选择9/21/0的天赋加点,将大部分天赋点投入防御系,增强生存能力;如果是玩输出型上单,如剑姬、凯南,则可以选择21/9/0的天赋加点,重点提升攻击能力。
- 打野:打野英雄通常选择21/9/0的天赋加点,攻击系的天赋能让他们在刷野和Gank时打出更高的伤害,同时防御系的少量天赋点也能保证一定的生存能力。
- 中单:法师型中单一般选择21/0/9的天赋加点,专注于攻击系提升法术强度和法术穿透,通用系的天赋则提供一些回蓝和召唤师技能冷却缩减的效果。
- ADC:ADC通常选择21/0/9的天赋加点,攻击系天赋最大化输出,通用系天赋提供一些经济和回蓝的加成。
- 辅助:辅助英雄可以选择0/21/9的天赋加点,将大部分天赋点投入防御系,增强自身的生存能力和保护队友的能力,通用系的天赋则提供一些召唤师技能冷却缩减和回蓝的效果。
英雄联盟S4赛季的天赋加点需要根据英雄的特点、位置和游戏需求来进行合理分配,不同的天赋加点会带来不同的战斗效果,玩家需要不断地尝试和总结,才能找到最适合自己的天赋加点方案,在游戏中取得更好的成绩,虽然现在英雄联盟的天赋系统已经发生了很大的变化,但回顾S4赛季的天赋加点,依然能让我们感受到那个时代游戏的独特魅力。





