110版本战法加点全解析
在《地下城与勇士》的 110 版本中,战法这个职业凭借其独特的战斗风格和强大的输出能力,依然深受玩家们的喜爱,合理的加点对于发挥出战法的最大潜力至关重要,下面就为大家详细解析 110 版本战法的加点方案。
加点思路
110 版本的战法在技能机制和伤害体系上有了一定的变化,我们的加点思路主要围绕提高核心技能的伤害、优化技能衔接以及增强生存能力展开,在这个版本中,一些技能得到了加强,而有些技能则因为版本环境的变化需要重新考量是否要点满。

技能加点细则
(一)通用技能
- 受身蹲伏:必点 1 级,在被敌人攻击倒地时,按快捷键可以迅速起身并获得短暂的无敌时间,这在躲避敌人的后续攻击,尤其是一些高伤害技能时非常关键,能大大提高玩家的生存能力。
- 基础精通:不点,对于战法来说,基础精通的伤害提升有限,在战斗中主要依靠技能输出,所以无需在这个技能上浪费技能点。
(二)转职技能
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炫纹发射:满,它是战法的核心技能之一,不仅可以发射炫纹对敌人造成伤害,还能与其他技能配合,触发各种效果,随着等级的提升,炫纹发射的伤害和发射速度都会提高,是输出的重要手段。
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炫纹聚合:满,这是一个强大的爆发技能,能够将多个炫纹聚合为一个强力的大炫纹,对敌人造成巨额伤害,在团本和高难度副本中,炫纹聚合可以在短时间内打出高额的爆发,是战法的招牌技能之一。
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强袭流星打:满,该技能的伤害可观,并且有抓取效果,可以控制敌人,在面对一些会四处乱跑的怪物时,强袭流星打可以将其抓取到身前,方便后续技能的衔接和输出。
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碎霸:满,碎霸在释放时可以霸体,能够在一定程度上免疫敌人的控制技能,它的伤害也比较高,还可以为其他技能创造输出环境,是一个非常实用的技能。
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煌龙偃月:满,煌龙偃月是战法的核心大招之一,技能范围大,伤害高,在 110 版本中,其伤害得到了进一步的加强,是战法在团战和高难度副本中的主要输出技能之一。
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斗神意志:满,该技能可以增加战法的攻击力和移动速度,还能使部分技能的冷却时间减少,在战斗中,斗神意志可以大大提高战法的输出能力和机动性,是一个必满的技能。
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使徒之舞:满,技能伤害较高,并且具有多段攻击效果,可以在短时间内对敌人造成持续的伤害,使徒之舞的演出时间相对较短,有利于技能的快速衔接和循环。
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天击:点 1 级作为强制技能,天击主要用于起手和浮空敌人,点 1 级满足基本的使用需求即可,无需投入过多的技能点。
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圆舞棍:不点,在 110 版本中,圆舞棍的伤害提升不明显,而且技能的实用性相对较低,所以不建议点满。
(三)觉醒技能
- 变身贝亚娜斗神:满,这是战法的一次觉醒技能,变身之后战法的攻击方式和技能形态都会发生改变,攻击力大幅提升,并且拥有霸体和无敌效果,在变身期间,战法可以打出高额的持续输出,是战斗中的重要阶段。
- 第七鬼神:邪神之怖拉修:满,作为二次觉醒技能,它的伤害非常可观,技能范围也很大,在副本中,释放第七鬼神可以对敌人造成大面积的伤害,是战法的重要爆发手段之一。
TP 加点
- 炫纹发射:满,TP 加点可以增加炫纹发射的攻击力和发射数量,进一步提高该技能的输出能力。
- 强袭流星打:满,提升强袭流星打的攻击力和抓取范围,使其在控制和输出方面都更加强大。
- 煌龙偃月:满,增加煌龙偃月的攻击力和技能范围,让这个核心大招的伤害和覆盖范围都得到提升。
- 碎霸:满,提高碎霸的攻击力和霸体时间,增强其在战斗中的实用性。
就是 110 版本战法的加点方案,加点并不是一成不变的,玩家可以根据自己的游戏习惯、装备搭配以及副本需求进行适当的调整,如果玩家更喜欢在 PVP 中战斗,可以适当增加一些控制技能和生存技能的点数;如果是专注于高难度副本的攻坚,就可以按照上述方案,将输出技能点满,希望大家都能通过合理的加点,让战法在 110 版本中大放异彩。





